3月18日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2025年第四季度及全年財(cái)報。游戲作為核心業(yè)務(wù)增長穩(wěn)健,全年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)2416億元,同比增長22%。其中,本土市場游戲年收入同比增長18%至1642億元。國際市場游戲年收入超越100億美元大關(guān),同比增長33%,創(chuàng)歷史新高。
具體到Q4,本土市場游戲收入同比增長15%,達(dá)到382億元,主要得益于《三角洲行動》與《無畏契約》(個人電腦端及移動端)的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻(xiàn);國際市場游戲收入同比增長32%,達(dá)到211億元,主要來自Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的收入增長,以及《鳴潮》的海外增量收入貢獻(xiàn)。
財(cái)報還特別提到,游戲AI正有效加速內(nèi)容制作、改善用戶體驗(yàn)、提升營銷效益。目前《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動》等旗下多款游戲已應(yīng)用AI,豐富玩家體驗(yàn),提升游戲品質(zhì)。
其中,《和平精英》已公布,游戲內(nèi)所有AI NPC玩法的累計(jì)體驗(yàn)用戶數(shù)達(dá)1.1億,最高日活躍用戶數(shù)達(dá)1770萬,單局消息互動量達(dá)70輪,麥克風(fēng)開啟率近75%,進(jìn)一步提升玩家參與度。
AI競爭已進(jìn)入“拼應(yīng)用”的下半場。在游戲場景,AI的應(yīng)用也從偏試驗(yàn)性質(zhì)的探索走向體系化的開發(fā)管線落地。在上周剛剛結(jié)束的全球游戲開發(fā)者大會上,騰訊游戲AI應(yīng)用相關(guān)分享高達(dá)21場,覆蓋游戲研發(fā)、玩法及運(yùn)營等產(chǎn)業(yè)的全鏈路,全面引領(lǐng)全球游戲AI應(yīng)用探索。憑借交互特性、實(shí)時反饋機(jī)制與數(shù)字化的內(nèi)容迭代需求,游戲正成為AI最具想象力的落地場景之一。
